Que en los finales la actividad del rey es un aspecto importantísimo, es hoy por hoy, una de esas cosas de "conocimiento universal", cientos de libros y artículos se han encargado de brindar esta importante noción a los aficionados y ellos lo incorporan a su arsenal de conocimientos cual si se tratase de que la tierra es redonda.
"En los finales, el rey se vuelve la pieza más fuerte del tablero.” Anatoly Karpov
De entre los ejemplos más repetidos por los autores en su a fan de enfatizar la idea de actividad del rey en el final se encuentra la híper famosa partida:
Capablanca,José
Raul - Tartakover,S
New York. Movilidad Rey ejercicio,
1924
[Ifrán,Maximiliano]
Juegan las Blancas |
"A primera
vista no es fácil evaluar las posibilidades de ambos bandos. La torre negra
está a punto de invadir la posición enemiga, y las blancas deberán perder al
menos un peón. Sin embargo, el rey negro es "malo" y las blancas
tienen un fuerte peón g y si el rey blanco pudiera unirse al ataque...."
Averbakh
35.Rg3!
Capablanca,
jugando para ganar, sacrifica dos peones con el fin de activar su rey!!
35.Td7? sería
apretar "el botón de pánico", ante las dificultades e ir en pos de
las tablas. 35...Txc3+ 36.Re2 c6 37.Txa7 Tc4 38.Rd3 c5.
35...Txc3+
Juegan las Blancas |
36.Rh4!
Tf3 37.g6!
Lo más preciso, ya
que gana un tiempo.
Posiblemente 37.Rh5
también era suficiente.
37...Txf4+ 38.Rg5
Te4
38...Txd4 39.Rf6
Re8 40.Th8+ Rd7 41.Rxf5+–;
38...Tg4+
Diagrama de análisis (Juegan las Blancas) |
39.Rf6!+– Un método que hay que recordar
ya que es muy útil en muchos finales de torre. Se utiliza al peón rival como
una especie de escudo (Dvoretsky lo llama "el paraguas") ante los
jaques de la torre enemiga.
39.Rf6 Rg8
Juegan las Blancas |
40.Tg7+
Nuevamente otra
idea técnica a tener muy presente en nuestras partidas: antes de tomar el peón
c, el blanco intercala este jaque para dejar al rey negro peor colocado.
40...Rh8 41.Txc7
Te8 42.Rxf5
Necesario, el peón
g y la torre en 7a ante una defensa pasiva no son capaces de ganar.
42...Te4 43.Rf6
Tf4+ 44.Re5 Tg4 45.g7+! Rg8 46.Txa7 Tg1 47.Rxd5 Tc1 48.Rd6 Tc2 49.d5 Tc1 50.Tc7
Ta1 51.Rc6 Txa4 52.d6
1–0
Los aficionados ven esta hermosa maniobra de rey del blanco, comprenden que tan peligroso puede ser un rey activo en los finales y sin embargo, en sus propias partidas, muchas veces se olvidan de activar el rey cuando llega el final. El ejemplo de Capablanca ha producido el conocimiento pero si no se hace un esfuerzo más, este conocimiento no se transforma en "sabiduría". Cuando por fin nuestro conocimiento logra, repito, a base de esfuerzo, transformarse en sabiduría entonces somos capaces de seguir los pasos de nuestros antecesores:
En este punto habremos dado un gran paso, seremos capaces de lograr relacionar nuestros conocimientos aislados creando vínculos entre ellos:
Muchos creerán que la tarea ha concluido, que el trabajo está listo en esta esta esfera y seguirían adquiriendo otros conocimientos e intentando volver a crear nuevos lazos con los que ya tenían.
Sin embargo, aún faltaría algo. Antes de tener que explicar que tener que simplemente escribir acerca de que es eso que faltaría, es mejor que lo puedan apreciar por ustedes mismos:
Van den Doel,Erik
- Leitao,Rafael Duailibe [B52]
Wch U14 Duisburg (11), 1992
Juegan las Negras |
30...Rg7!
No quiero
adelantar nada, solo diré en este punto, que es extremadamente interesante la
idea del joven Rafael.
Yo sin lugar a
dudas hubiese optado - todos los días de mi vida - por la opción de: 30...Rf8 y
tras 31.Rf2 jugado 31...Te8 al "grito" de: disculpe, esa torre
blanca, tiene mucha columna para mi gusto, haga el favor de cambiarla. La
partida terminaría en tablas y yo me iría a mi casa con la conciencia tranquila
que no habría mucho más que hacer en la posición del diagrama.
31.Te7
Esta jugada casi
que "la pidió" la anterior jugada negra.
Por supuesto el
blanco bien pudo optar por: 31.Rf2 Rf6 32.Rf3 c4 33.g3 b4= y aquí no hubiese
pasado nada.
31...Rf6
Ahora tras:
32.Td7
Juegan las Negras. |
Yo, de ser el
rival de Rafael, empezaría a compadecer a la por entonces joven promesa - mientras un pequeño hilo de baba empezaría a correr por mi boca -.
Indudablemente pensaría, su técnica es bastante defectuosa. Ciertamente -
pensaría para mi mismo - aún tiene serias posibilidades de tablas pero si
empezado así a jugar este final, lo más probable es que incluso lo termine
perdiendo.
32...Rf5!?
Era precisamente
esta la idea de tras de 30... Rg7. Por supuesto esto no gana, pero da margen
muchisimo más grande a su rival para que se equivoque que 30.... Rf8.
La pasiva
32...Tb6 haría las delicias de su rival. 33.Rf2; El negro podría jugar para
tablas con: 32...c4 33.Rf2 b4= pero si esta fuera su mejor opción, entonces, su
idea de Rg7 y Rf6 indudablemente ha sido un error más no sea desde el punto de
vista práctico.
33.Txf7+
33.Txd6 Rxf4
34.Tf6+ Re4 35.Txf7 Rxd5.
33...Re4 34.Tf6
Juegan las Negras. |
34...Rd3!
El
rey de ningún modo quiere retroceder aún en el caso de que sea comiéndose un peón.
34...Rxd5.
35.Txd6 Rc2
Ahora el blanco
se "despierta" y de repente se da cuenta que la iniciativa está en manos del
negro; que en realidad sus peones -los negros- son mucho más peligrosos que los
suyos, que el rey negro está pensando en "cenarse" todo el flanco de
dama. ¿Cómo ha podido suceder esto? El impacto psicológico de este cambio de escenario
en la lucha marcará el destino de la partida.
36.Txg6 Rxb2
37.f5??
37...c4?!
¡¡Un
muy muy típico error!! Suele suceder que cuando uno de los jugadores empieza a
jugar "brillantemente" llega un punto en que lo prosaico - en este
caso comerse el peón a- deja ser considerado una opción válida, uno busca
seguir con "brillantes" y las jugadas candidatas que no encajen en
esta categoría son relegadas.
[37...Rxa2!–+]
38.f6
38.Rf2
38...b4 39.f7 Tf8
40.cxb4
Juegan las Negras |
40... a4!?
Las
demás también ganan... pero "la brillantes" en este caso sí es la
mejor.
[40...axb4 41.Tb6
b3]
41.Rf2 c3 42.Re3
c2 43.Tc6 c1D+ 44.Txc1 Rxc1 45.Rd4 Txf7 46.Rc3 Rb1
0–1
Entonces, ¿qué nos ha enseñado este ejemplo?
Para mi queda claro que una vez obtenida la "sabiduría" en un tema especifico, aún falta un extra más, que no es otra que la creatividad. Con ella podremos "jugar" y crear a partir de la sabiduría adquirida un sin fin de posibilidades, se abriran caminos, elevaremos el nivel de juego ya que nuestro rival se verá enfrentado a problemas nuevos.